Обновление 0.5.5.2
📊 Эталон: новая боевая шкала
В игре появился единый показатель «Эталон» — это ваша боевая мощь по формуле:
Сила + Защита ÷ 3 + Здоровье ÷ 7
Где он уже работает:
• Рейтинг игроков - вместо «суммы статов» сортировка по эталону
• Лабиринт - глубина прохождения и сила монстров завязаны на эталон
• Навыки масштабируемых сэта - урон, щиты и лечение считаются от эталона, а не от max HP
• Владения - чем выше эталон, тем больше доход (+10% за каждые 100 000 эталона)
• Экспедиции - серебро и опыт растут вместе с эталоном
🤖 Лабиринт: автопилот (VIP 5)
Главная новинка режима - автопилот.
Включите его в лабиринте и бот сам:
• открывает клетки этажа
• сражается с монстрами
• спускается ниже после зачистки
Работает в фоне - можно уйти в охоту, клан или другой режим. На экране будет индикатор «Автопилот · этаж N».
Остановить: кнопка «Остановить автопилот» или клик по карте.
📍 Ещё → Лабиринт · доступно с VIP 5
🌀 Лабиринт: новый баланс
Лабиринт переработан под эталон:
• Награды на каждом этаже растут на +50% от базы (этаж 2 → ×1,5, этаж 3 → ×2,0 и т.д.)
• Монстры масштабируются от целевого эталона этажа, а не от вашего уровня
• На 1 этаже монстры слабее эталона на 74%, дальше постепенно усиливаются
• С 24 этажа рост резко ускоряется
• Зелья лечат до ×2,5 от вашего эталона на старте забега
Исправлена серия багов: бои, переходы между этажами, награды, автобой.
В «Награды» добавлена категория «Лабиринт».
⚔ Масштабируемые сэты: перебаланс
Переработаны боевые навыки всех четырёх сэта. Теперь сила навыков считается от эталона.
Защитник
• Стартовый щит в соло боях
• «Страж»: шанс дать щит союзникам
• «Отражение»: шанс отбить удар и нанести чистый урон
• Гарант: после серии промахов следующий удар по вам ослаблен
Охотник
• Усилены пробитие брони, огненная стрела и сеть
• Вампиризм 8% от огненного урона
• Гарант на срабатывание навыков
Жрец
• «Восстановление» лечит до 7,5% от эталона (при полной заточке)
• Срабатывает, когда HP цели ниже 90%
Вечный
• «Ослабление» снижает max HP врага в начале боя (теперь и на арене)
• Усиление и проклятие: шанс 12%, эффект до 8%, длительность 3 раунда
• Гарант: гарантированное срабатывание через несколько раундов без прока
Спасение (общее): шанс до 60%, восстановление 20% HP
🏠 Владения: больше опыта
Опыт с владений вырос в 3 раза при том же серебре.
Пример: если постройка давала 10 000 серебра и 10 000 опыта, теперь будет 10 000 серебра и 30 000 опыта.
Плюс доход растёт вместе с вашим эталоном.
🍺 Таверна: пересмотр наград
Скорректированы базовые награды групповых данжей и караванов на тирах 20–60. Караваны по прежнему дают 85% от награды данжа того же тира.
🏰 Клан: лимит построек
Сокровищница и Таверна клана теперь имеют максимальный уровень 75. При достижении лимита улучшение недоступно.
📥 Аукцион: автоскупка
Доработаны заказы на скупку: система быстрее находит и покупает подходящие лоты, в том числе при большом количестве предложений на аукционе.
🏟 Арена: новый фон и бои
• Новый фон арены
• «Ослабление» вечного теперь работает на арене
• Исправлена анимация HP в боях: охота, подземелье, арена - полоски здоровья и исцеления отображаются корректно по шагам боя
📜 Журнал наград
• Категория «Лабиринт»
• Исправлено отображение части наград, которые раньше могли не попадать в журнал
📧 Настройки и промокоды
• Игроки через VK ID, Яндекс ID или Mail.ru могут привязать email и задать пароль в настройках
• Исправлен баг: промокоды не срабатывали при быстрой регистрации через соцсети
🔧 Прочие исправления
• Экспедиции: стабильнее идёт прогресс маршрутов
• Внешние Рубежи и Разлом: мелкие правки стабильности
• Разные визуальные фиксы в боях
Это не все балансные правки которые планируются. Сэты не доведены до окончательного варианта.
В игре появился единый показатель «Эталон» — это ваша боевая мощь по формуле:
Сила + Защита ÷ 3 + Здоровье ÷ 7
Где он уже работает:
• Рейтинг игроков - вместо «суммы статов» сортировка по эталону
• Лабиринт - глубина прохождения и сила монстров завязаны на эталон
• Навыки масштабируемых сэта - урон, щиты и лечение считаются от эталона, а не от max HP
• Владения - чем выше эталон, тем больше доход (+10% за каждые 100 000 эталона)
• Экспедиции - серебро и опыт растут вместе с эталоном
🤖 Лабиринт: автопилот (VIP 5)
Главная новинка режима - автопилот.
Включите его в лабиринте и бот сам:
• открывает клетки этажа
• сражается с монстрами
• спускается ниже после зачистки
Работает в фоне - можно уйти в охоту, клан или другой режим. На экране будет индикатор «Автопилот · этаж N».
Остановить: кнопка «Остановить автопилот» или клик по карте.
📍 Ещё → Лабиринт · доступно с VIP 5
🌀 Лабиринт: новый баланс
Лабиринт переработан под эталон:
• Награды на каждом этаже растут на +50% от базы (этаж 2 → ×1,5, этаж 3 → ×2,0 и т.д.)
• Монстры масштабируются от целевого эталона этажа, а не от вашего уровня
• На 1 этаже монстры слабее эталона на 74%, дальше постепенно усиливаются
• С 24 этажа рост резко ускоряется
• Зелья лечат до ×2,5 от вашего эталона на старте забега
Исправлена серия багов: бои, переходы между этажами, награды, автобой.
В «Награды» добавлена категория «Лабиринт».
⚔ Масштабируемые сэты: перебаланс
Переработаны боевые навыки всех четырёх сэта. Теперь сила навыков считается от эталона.
Защитник
• Стартовый щит в соло боях
• «Страж»: шанс дать щит союзникам
• «Отражение»: шанс отбить удар и нанести чистый урон
• Гарант: после серии промахов следующий удар по вам ослаблен
Охотник
• Усилены пробитие брони, огненная стрела и сеть
• Вампиризм 8% от огненного урона
• Гарант на срабатывание навыков
Жрец
• «Восстановление» лечит до 7,5% от эталона (при полной заточке)
• Срабатывает, когда HP цели ниже 90%
Вечный
• «Ослабление» снижает max HP врага в начале боя (теперь и на арене)
• Усиление и проклятие: шанс 12%, эффект до 8%, длительность 3 раунда
• Гарант: гарантированное срабатывание через несколько раундов без прока
Спасение (общее): шанс до 60%, восстановление 20% HP
🏠 Владения: больше опыта
Опыт с владений вырос в 3 раза при том же серебре.
Пример: если постройка давала 10 000 серебра и 10 000 опыта, теперь будет 10 000 серебра и 30 000 опыта.
Плюс доход растёт вместе с вашим эталоном.
🍺 Таверна: пересмотр наград
Скорректированы базовые награды групповых данжей и караванов на тирах 20–60. Караваны по прежнему дают 85% от награды данжа того же тира.
🏰 Клан: лимит построек
Сокровищница и Таверна клана теперь имеют максимальный уровень 75. При достижении лимита улучшение недоступно.
📥 Аукцион: автоскупка
Доработаны заказы на скупку: система быстрее находит и покупает подходящие лоты, в том числе при большом количестве предложений на аукционе.
🏟 Арена: новый фон и бои
• Новый фон арены
• «Ослабление» вечного теперь работает на арене
• Исправлена анимация HP в боях: охота, подземелье, арена - полоски здоровья и исцеления отображаются корректно по шагам боя
📜 Журнал наград
• Категория «Лабиринт»
• Исправлено отображение части наград, которые раньше могли не попадать в журнал
📧 Настройки и промокоды
• Игроки через VK ID, Яндекс ID или Mail.ru могут привязать email и задать пароль в настройках
• Исправлен баг: промокоды не срабатывали при быстрой регистрации через соцсети
🔧 Прочие исправления
• Экспедиции: стабильнее идёт прогресс маршрутов
• Внешние Рубежи и Разлом: мелкие правки стабильности
• Разные визуальные фиксы в боях
Это не все балансные правки которые планируются. Сэты не доведены до окончательного варианта.
Пока нет комментариев.
Войдите, чтобы комментировать.