Новости открыты без входа. Чтобы играть и писать на форуме, войдите в аккаунт.

Обновление 0.5.5.2

NiceGaming
📊 Эталон: новая боевая шкала

В игре появился единый показатель «Эталон» — это ваша боевая мощь по формуле:

Сила + Защита ÷ 3 + Здоровье ÷ 7

Где он уже работает:

• Рейтинг игроков - вместо «суммы статов» сортировка по эталону
• Лабиринт - глубина прохождения и сила монстров завязаны на эталон
• Навыки масштабируемых сэта - урон, щиты и лечение считаются от эталона, а не от max HP
• Владения - чем выше эталон, тем больше доход (+10% за каждые 100 000 эталона)
• Экспедиции - серебро и опыт растут вместе с эталоном

🤖 Лабиринт: автопилот (VIP 5)

Главная новинка режима - автопилот.

Включите его в лабиринте и бот сам:
• открывает клетки этажа
• сражается с монстрами
• спускается ниже после зачистки

Работает в фоне - можно уйти в охоту, клан или другой режим. На экране будет индикатор «Автопилот · этаж N».

Остановить: кнопка «Остановить автопилот» или клик по карте.

📍 Ещё → Лабиринт · доступно с VIP 5

🌀 Лабиринт: новый баланс

Лабиринт переработан под эталон:

• Награды на каждом этаже растут на +50% от базы (этаж 2 → ×1,5, этаж 3 → ×2,0 и т.д.)
• Монстры масштабируются от целевого эталона этажа, а не от вашего уровня
• На 1 этаже монстры слабее эталона на 74%, дальше постепенно усиливаются
• С 24 этажа рост резко ускоряется
• Зелья лечат до ×2,5 от вашего эталона на старте забега

Исправлена серия багов: бои, переходы между этажами, награды, автобой.

В «Награды» добавлена категория «Лабиринт».

⚔ Масштабируемые сэты: перебаланс

Переработаны боевые навыки всех четырёх сэта. Теперь сила навыков считается от эталона.

Защитник
• Стартовый щит в соло боях
• «Страж»: шанс дать щит союзникам
• «Отражение»: шанс отбить удар и нанести чистый урон
• Гарант: после серии промахов следующий удар по вам ослаблен

Охотник
• Усилены пробитие брони, огненная стрела и сеть
• Вампиризм 8% от огненного урона
• Гарант на срабатывание навыков

Жрец
• «Восстановление» лечит до 7,5% от эталона (при полной заточке)
• Срабатывает, когда HP цели ниже 90%

Вечный
• «Ослабление» снижает max HP врага в начале боя (теперь и на арене)
• Усиление и проклятие: шанс 12%, эффект до 8%, длительность 3 раунда
• Гарант: гарантированное срабатывание через несколько раундов без прока

Спасение (общее): шанс до 60%, восстановление 20% HP

🏠 Владения: больше опыта

Опыт с владений вырос в 3 раза при том же серебре.

Пример: если постройка давала 10 000 серебра и 10 000 опыта, теперь будет 10 000 серебра и 30 000 опыта.

Плюс доход растёт вместе с вашим эталоном.

🍺 Таверна: пересмотр наград

Скорректированы базовые награды групповых данжей и караванов на тирах 20–60. Караваны по прежнему дают 85% от награды данжа того же тира.

🏰 Клан: лимит построек

Сокровищница и Таверна клана теперь имеют максимальный уровень 75. При достижении лимита улучшение недоступно.

📥 Аукцион: автоскупка

Доработаны заказы на скупку: система быстрее находит и покупает подходящие лоты, в том числе при большом количестве предложений на аукционе.

🏟 Арена: новый фон и бои

• Новый фон арены
• «Ослабление» вечного теперь работает на арене
• Исправлена анимация HP в боях: охота, подземелье, арена - полоски здоровья и исцеления отображаются корректно по шагам боя

📜 Журнал наград

• Категория «Лабиринт»
• Исправлено отображение части наград, которые раньше могли не попадать в журнал

📧 Настройки и промокоды

• Игроки через VK ID, Яндекс ID или Mail.ru могут привязать email и задать пароль в настройках
• Исправлен баг: промокоды не срабатывали при быстрой регистрации через соцсети

🔧 Прочие исправления

• Экспедиции: стабильнее идёт прогресс маршрутов
• Внешние Рубежи и Разлом: мелкие правки стабильности
• Разные визуальные фиксы в боях

Это не все балансные правки которые планируются. Сэты не доведены до окончательного варианта.
Комментарии 0

Пока нет комментариев.

Войдите, чтобы комментировать.