Новости открыты без входа. Чтобы играть и писать на форуме, войдите в аккаунт.

Обновление 0.5.6.1

NiceGaming
Таверна стала интереснее: групповые данжи и караваны лучше чувствуют выбранную сложность, а монстры — опаснее и живее. Коротко о главном.

🏰 Групповые данжи
• Сложность сильнее влияет на силу противников
• Лёгкий режим — более щадящие враги для спокойного прохождения
• Средний — привычный вызов для отряда
• Высокий — самые крепкие монстры в рамках выбранного тира

🛒 Караваны
• Тот же принцип по риску маршрута: низкий, средний и высокий
• Чем рискованнее путь, тем опаснее засады
• Целостность каравана по-прежнему нужно беречь в бою

👹 Навыки монстров
• У монстров в данжах и караванах появились собственные навыки
• Навыки зависят от типа существа: у кого-то крепкая защита, у кого-то яд, огонь или пробивающий удар
• Способности видны в бою и в логе — враги стали разнообразнее, но без несправедливого перекоса

⚖️ Для отряда
• Чем выше выбранная сложность, тем шире набор сильных противников внутри тира

Тестовое изменение с "Фиксированными мобами", но все же присутствующим рандомом.
Комментарии 1
  • Bes
    Это хорошо, а награды за прохождение? Должен появиться смысл ради чего мы качаем своих персонажей.

Войдите, чтобы комментировать.