Триумф
Скачать Начать играть

Снаряжение

Сеты и мастерская

Четыре семейства, крафт, дроп ресурсов, все навыки по уровням.

Горн и доспехи
Четыре семейства сетов

Мастерская — только основной мир. Здесь шьют сеты из добычи и чинят износ. Это не то же самое, что масштабируемые сеты из клановой лавки.

Как включаются навыки

  • Надеты все 9 частей одного семейства и одного уровня (40, 50, 60, 70 или 80). Смешать Зарю и Стражу или шлем 50 к комплекту 60 — набор молчит.
  • Число навыков зависит от уровня комплекта: 40 → 2, 50 → 3, 60 → 4, 70 → 5, 80 → 6. Навыки мастерской свои и не копируют Вечного, Защитника, Охотника и Жреца.
  • Работают во всех боях: охота, подземелье, лабиринт, таверна, арена, Внешние Рубежи. В логе боя они видны так же, как навыки масштабируемых сетов.

Заточка и сила навыков

  • Сила — не «процент одной вещи», а доля от полного комплекта. Каждая из 9 частей даёт (уровень заточки + 1). Потолок слота +70, значит максимум одной вещи 71.
  • Все девять на +70 = 100% силы навыков. Полный сет на +0 уже даёт около 1,4% — навыки едва тлеют, но формально включены.
  • У большинства навыков от этой доли растёт либо шанс, либо величина (доля эталона, бонус статов). Что именно — подписано у навыка. Часть эффектов (Гранит, Кода хора) от заточки не качается.
  • «Эталон» для чистого урона, щитов и тиков — боевой эталон героя, как у масштабируемых сетов.

Уровни и редкость рамки

  • 40 — эпический (фиолетовая рамка), 2 навыка.
  • 50, 60 и 70 — легендарный (золотая): 3, 4 и 5 навыков.
  • 80 — мифический (розовая), все 6 навыков.

Ниже — четыре семейства. У каждого все навыки, сгруппированные по уровню, с которого они открываются.

Клинок Зари дамагер

Иконки — комплект 80 (миф). На 40 рамка эпическая, на 50–70 легендарная, на 80 мифическая. Навыки ниже — все пояса, с уровня открытия.

Клинок Зари (80)
Оружие
Доспех Клинка Зари (80)
Доспех
Шлем Клинка Зари (80)
Шлем
Перчатки Клинка Зари (80)
Перчатки
Сапоги Клинка Зари (80)
Сапоги
Поножи Клинка Зари (80)
Поножи
Щит Клинка Зари (80)
Щит
Кольцо Клинка Зари (80)
Кольцо
Амулет Клинка Зари (80)
Амулет

С уровня 40 — первые два навыка (есть на любом полном сете)

Рассветный удар

При своём ударе: шанс усилить урон ×1.35 и вернуть 8% этого урона здоровьем.

Срабатывает в момент атаки. Вампиризм считается уже от усиленного удара и не превышает максимум HP. Без полного сета Зари шанс равен нулю.

Заточка поднимает шанс (до 28% на всём +70). Множитель и процент вампиризма фиксированы.

Работает во всех боях: охота, подземелье, лабиринт, таверна, арена и Внешние Рубежи.

Кровотечение

Шанс повесить кровотечение на 2 раунда: каждый тик 9–11% эталона сквозь защиту.

DoT тикает перед ходом цели. В группе вешается на того, кого ударили. Не огненная стрела охотника: отдельный эффект Зари.

Заточка поднимает шанс наложить (до 22%). Длительность и процент тика фиксированы.

Работает во всех боях: охота, подземелье, лабиринт, таверна, арена и Внешние Рубежи.

С уровня 50 — третий навык (сеты 50 и выше)

Казнь

Если у цели меньше 22% HP — разовый чистый удар до 18% эталона.

Один раз за бой. Считает текущее HP цели (в том числе в группе — живой монстр). Чистый урон: броня не снижает.

Заточка поднимает величину удара (доля эталона). Порог HP и «раз за бой» не меняются.

Работает во всех боях: охота, подземелье, лабиринт, таверна, арена и Внешние Рубежи.

С уровня 60 — четвёртый навык (сеты 60 и выше)

Раскол зари

Шанс добавить чистый урон к удару (до 12% эталона). Без поджога охотника.

Отдельный навык Зари, не копия огненной стрелы. Срабатывает вместе с обычным ударом, урон складывается в тот же замах.

Заточка поднимает и шанс (до 20%), и долю эталона в доп. ударе.

Работает во всех боях: охота, подземелье, лабиринт, таверна, арена и Внешние Рубежи.

С уровня 70 — пятый навык (сеты 70 и выше)

Жар сечи

28% шанс накопить заряд силы (до 3): каждый даёт бонус силы на 3 хода.

Только сила, защита не растёт. Заряды складываются до 3, таймер обновляется. Не усиление Вечного.

Шанс фиксирован. Заточка поднимает бонус силы за заряд (до 6% за один, до 18% на трёх).

Работает во всех боях: охота, подземелье, лабиринт, таверна, арена и Внешние Рубежи.

С уровня 80 — шестой навык, полный набор

Двойной рассвет

Шанс повторить удар на 45% урона текущего замаха.

Считается от уже собранного урона этого хода (включая Рассветный удар и Раскол). Второй удар — не отдельная анимация цели, а добавка к цифре.

Заточка поднимает шанс (до 16%). Доля 45% фиксирована.

Работает во всех боях: охота, подземелье, лабиринт, таверна, арена и Внешние Рубежи.

Каменная Стража танк

Иконки — комплект 80 (миф). На 40 рамка эпическая, на 50–70 легендарная, на 80 мифическая. Навыки ниже — все пояса, с уровня открытия.

Оружие Каменной Стражи (80)
Оружие
Доспех Каменной Стражи (80)
Доспех
Шлем Каменной Стражи (80)
Шлем
Перчатки Каменной Стражи (80)
Перчатки
Сапоги Каменной Стражи (80)
Сапоги
Поножи Каменной Стражи (80)
Поножи
Щит Каменной Стражи (80)
Щит
Кольцо Каменной Стражи (80)
Кольцо
Амулет Каменной Стражи (80)
Амулет

С уровня 40 — первые два навыка (есть на любом полном сете)

Каменная кожа

30% шанс отразить часть входящего урона чистым ударом от эталона. Каждый 3-й удар без отражения режет входящий урон.

Отражение бьёт в ответ, броня врага не помогает. Жалость: после 3 промахов следующий удар по вам проходит лишь на 60%. Не полное поглощение Стража защитника.

Шанс отражения фиксирован. Заточка поднимает долю эталона в ответном ударе (от 0.6% почти без заточки до 28% на +70).

Работает во всех боях: охота, подземелье, лабиринт, таверна, арена и Внешние Рубежи.

Бастион

В начале соло-боя щит 1.3% эталона. 22% шанс обновить щит в бою.

Стартовый щит — в начале соло-боя (охота, подземелье, лабиринт, арена 1 на 1). Если щита уже нет, в начале раунда есть шанс повесить его снова.

Размер стартового щита и шанс обновления фиксированы. Сила сета всё равно нужна: без полного комплекта навык выключен.

Работает во всех боях: охота, подземелье, лабиринт, таверна, арена и Внешние Рубежи.

С уровня 50 — третий навык (сеты 50 и выше)

Стойкость

Пока HP ниже 80% — исцеление каждый раунд от эталона.

Тик лечения в начале раунда, не вместо блока. Не работает, если вас уже нет в бою. Не копия стойкости Защитника один в один, но та же идея «держать линию».

Заточка поднимает силу тика (до 0.22% эталона на полной заточке). Порог HP фиксирован.

Работает во всех боях: охота, подземелье, лабиринт, таверна, арена и Внешние Рубежи.

С уровня 60 — четвёртый навык (сеты 60 и выше)

Гранит

22% шанс снизить этот входящий удар на 22%. Удар всё равно доходит.

Это не отражение и не щит: часть урона просто отбрасывается. Можно сработать в том же бою, что и Каменная кожа — разные броски.

Шанс и процент среза фиксированы. Заточка этот навык не усиливает, только включает сет.

Работает во всех боях: охота, подземелье, лабиринт, таверна, арена и Внешние Рубежи.

С уровня 70 — пятый навык (сеты 70 и выше)

Несломленный

Пока HP ниже 45% — бонус защиты на 2 хода. Без лечения Стойкости.

Только защита. Стойкость по-прежнему лечит отдельно. Бафф обновляется, пока вы в красной зоне.

Заточка поднимает бонус защиты (до 16%). Порог HP и длительность фиксированы.

Работает во всех боях: охота, подземелье, лабиринт, таверна, арена и Внешние Рубежи.

С уровня 80 — шестой навык, полный набор

Клятва стража

20% шанс получить щит после входящего удара (1.1% эталона).

Щит вешается ответом на удар по вам, не в старте боя. Не стартовый Страж масштабируемого Защитника.

Шанс и размер щита фиксированы. Нужен полный сет 80, иначе слот навыка закрыт.

Работает во всех боях: охота, подземелье, лабиринт, таверна, арена и Внешние Рубежи.

Проклятый Круг бафф и дебафф

Иконки — комплект 80 (миф). На 40 рамка эпическая, на 50–70 легендарная, на 80 мифическая. Навыки ниже — все пояса, с уровня открытия.

Оружие Проклятого Круга (80)
Оружие
Доспех Проклятого Круга (80)
Доспех
Шлем Проклятого Круга (80)
Шлем
Перчатки Проклятого Круга (80)
Перчатки
Сапоги Проклятого Круга (80)
Сапоги
Поножи Проклятого Круга (80)
Поножи
Щит Проклятого Круга (80)
Щит
Кольцо Проклятого Круга (80)
Кольцо
Амулет Проклятого Круга (80)
Амулет

С уровня 40 — первые два навыка (есть на любом полном сете)

Метка

26% шанс снизить силу и защиту цели на срок 3 хода. Сила метки растёт с заточкой.

Дебафф на цели. От него зависят Истощение и Гниль метки: без активной метки они не тикают. Не проклятие Вечного.

Шанс фиксирован. Заточка поднимает штраф статов (до 18% силы и защиты). Длительность фиксирована.

Работает во всех боях: охота, подземелье, лабиринт, таверна, арена и Внешние Рубежи.

Цепи

Шанс заставить цель пропустить ход (до 12%).

Пропуск хода без охотничьего «без уклонения». В таверне цепь вешается на ударенного монстра. Не сетка Охотника.

Заточка поднимает шанс контроля. Длительность — один пропуск хода.

Работает во всех боях: охота, подземелье, лабиринт, таверна, арена и Внешние Рубежи.

С уровня 50 — третий навык (сеты 50 и выше)

Истощение

По цели под Меткой — чистый урон эталоном каждый раунд (до 6%).

Тик только пока жива Метка. Без метки урон не идёт. Сквозь защиту.

Заточка поднимает долю эталона за тик. Шанс отдельный не бросается: условие — метка.

Работает во всех боях: охота, подземелье, лабиринт, таверна, арена и Внешние Рубежи.

С уровня 60 — четвёртый навык (сеты 60 и выше)

Шёпот круга

22% шанс усилить свои силу и защиту на 2 хода.

Бафф на себе, не на союзнике. Не благословение Хора и не усиление Вечного.

Шанс фиксирован. Заточка поднимает бонус статов (до 12%). Длительность фиксирована.

Работает во всех боях: охота, подземелье, лабиринт, таверна, арена и Внешние Рубежи.

С уровня 70 — пятый навык (сеты 70 и выше)

Гниль метки

По цели под Меткой — доп. снятие защиты на 2 хода.

Нужна живая Метка. Снимает защиту сверх штрафа метки. Не проклятие Вечного.

Шанс 28% фиксирован. Заточка поднимает штраф защиты (до 14%).

Работает во всех боях: охота, подземелье, лабиринт, таверна, арена и Внешние Рубежи.

С уровня 80 — шестой навык, полный набор

Похищение силы

Шанс украсть силу цели на 2 хода: вам бонус, цели штраф.

Зеркало: сколько процентов забрали, столько же потеряла цель. Работает и в соло, и по игроку.

Заточка поднимает и шанс (до 14%), и величину кражи (до 10%).

Работает во всех боях: охота, подземелье, лабиринт, таверна, арена и Внешние Рубежи.

Хор Целителей хил, полутанк и полудамагер

Иконки — комплект 80 (миф). На 40 рамка эпическая, на 50–70 легендарная, на 80 мифическая. Навыки ниже — все пояса, с уровня открытия.

Оружие Хора Целителей (80)
Оружие
Доспех Хора Целителей (80)
Доспех
Шлем Хора Целителей (80)
Шлем
Перчатки Хора Целителей (80)
Перчатки
Сапоги Хора Целителей (80)
Сапоги
Поножи Хора Целителей (80)
Поножи
Щит Хора Целителей (80)
Щит
Кольцо Хора Целителей (80)
Кольцо
Амулет Хора Целителей (80)
Амулет

С уровня 40 — первые два навыка (есть на любом полном сете)

Гимн

Исцеление каждые 2 раунда, если HP ниже 85%.

Лечит вас, не весь отряд. Кулдаун в раундах, не в секундах. От этого лечения может сработать Покров хора.

Заточка поднимает силу тика (до 5.2% эталона). Порог HP и кулдаун фиксированы.

Работает во всех боях: охота, подземелье, лабиринт, таверна, арена и Внешние Рубежи.

Благословение хора

24% шанс усилить силу и защиту на 3 хода.

Бафф на себе. Под ним может сработать Эхо гимна (сет 70+). Не благословение Жреца.

Шанс фиксирован. Заточка поднимает бонус статов (до 15%). Длительность фиксирована.

Работает во всех боях: охота, подземелье, лабиринт, таверна, арена и Внешние Рубежи.

С уровня 50 — третий навык (сеты 50 и выше)

Святой аккорд

32% шанс ударить эталоном и повесить DoT на 2 раунда.

Полудамагер хора: сразу чистый удар плюс тики 4–5% эталона. Не священный огонь Жреца.

Шанс фиксирован. Заточка поднимает разовый удар (до 14% эталона). Тик DoT в процентах фиксирован.

Работает во всех боях: охота, подземелье, лабиринт, таверна, арена и Внешние Рубежи.

С уровня 60 — четвёртый навык (сеты 60 и выше)

Покров хора

После Гимна — щит до 0.9% эталона.

Щит только вместе с лечением Гимна, не в старте боя. Не Страж защитника.

Заточка поднимает размер щита. Без сработавшего Гимна щит не появится.

Работает во всех боях: охота, подземелье, лабиринт, таверна, арена и Внешние Рубежи.

С уровня 70 — пятый навык (сеты 70 и выше)

Эхо гимна

Под Благословением хора — шанс доп. урона эталоном.

Нужен активный бафф Благословения. Не Кара жреца: это удар хора, не жреца.

Шанс 26% фиксирован. Заточка поднимает урон (до 9% эталона).

Работает во всех боях: охота, подземелье, лабиринт, таверна, арена и Внешние Рубежи.

С уровня 80 — шестой навык, полный набор

Кода хора

Раз за бой смертельный удар оставляет 1 HP. Воскрешения нет.

Срабатывает, когда удар должен убить. Остаётесь с 1 HP один раз за встречу. Не Спасение Вечного: из мёртвых не поднимает, союзников не спасает.

Не масштабируется заточкой. Нужен полный сет 80.

Работает во всех боях: охота, подземелье, лабиринт, таверна, арена и Внешние Рубежи.

Как шьют

  • Девять слотов: оружие, броня, шлем, перчатки, сапоги, поножи, щит, кольцо, амулет.
  • Рецепт: металл, дерево, кожа, рунные материалы и серебро. Уровень героя не ниже требования вещи.
  • Оружие и доспех едят больше сырья. Кольцо и амулет — меньше, но тянут в рунную линейку.
  • Заточка сетов мастерской просит ещё материалы, не только серебро.

Откуда падают ресурсы

После активности игра бросает пачку: сначала «выпадет / нет», потом линейка (металл, дерево, кожа, руны), потом редкость по вашему уровню, потом количество.

  • До 40 уровня потолок — необычный. С 40 открывается редкий, с 50 эпик, с 60 легенда, с 70 мифик.
  • Даже на высоком уровне обычное сырьё падает чаще мифического — так задумано.
ОткудаШанс пачкиСколько штукЧто чаще
Охота18%1–2Кожа, Металлы
Подземелье28%1–3Металлы, Руны
Клетка лабиринта3,2%1–2Кожа, Металлы
Удар по мировому боссу12%1Руны, Металлы
Победа в данже таверны60%3–5Кожа, Металлы
Караван60%6–10Кожа, Металлы
Разлом30%1–3Руны, Металлы
Экспедиция: мастерские22%3–8Металлы, Дерево
Экспедиция: руины50%1–3Кожа, Руны
Внешние Рубежи20%1–2Металлы, Дерево

Арены в таблице нет: с дуэлей материалы мастерской не падают. Караван даёт ту же частоту, что данж таверны, но пачка в среднем вдвое толще.

Линейки материалов

Редкий ресурс той же линейки при ремонте закрывает несколько обычных. Рамка — редкость материала.

Металлы

Железо
Железо
Бронза
Бронза
Сталь
Сталь
Серебряная руда
Серебряная руда
Платина
Платина
Мифрил
Мифрил

Дерево

Дуб
Дуб
Ясень
Ясень
Эбен
Эбен
Железное дерево
Железное дерево
Древний корень
Древний корень
Сердце мирового древа
Сердце мирового древа

Руны

Кварц духа
Кварц духа
Пыльца эфира
Пыльца эфира
Осколок жилы
Осколок жилы
Кристалл эфира
Кристалл эфира
Рунное ядро
Рунное ядро
Осколок мифа
Осколок мифа

Кожа

Кожа
Кожа
Дублёная кожа
Дублёная кожа
Шкура зверя
Шкура зверя
Чешуйчатая шкура
Чешуйчатая шкура
Драконья шкура
Драконья шкура
Шкура древнего
Шкура древнего

Износ

  • Сеты мастерской, вещи из лавки и масштабируемые сеты изнашиваются в бою. Статы падают; на 100% вещь «сломанная», ниже 30% эффективности не опускается.
  • Ремонт — в мастерской, за серебро и материалы.
← Питомцы Масштабируемые сеты →
Скачать Начать играть Гайды