Снаряжение
Сеты и мастерская
Четыре семейства, крафт, дроп ресурсов, все навыки по уровням.
Мастерская — только основной мир. Здесь шьют сеты из добычи и чинят износ. Это не то же самое, что масштабируемые сеты из клановой лавки.
Как включаются навыки
- Надеты все 9 частей одного семейства и одного уровня (40, 50, 60, 70 или 80). Смешать Зарю и Стражу или шлем 50 к комплекту 60 — набор молчит.
- Число навыков зависит от уровня комплекта: 40 → 2, 50 → 3, 60 → 4, 70 → 5, 80 → 6. Навыки мастерской свои и не копируют Вечного, Защитника, Охотника и Жреца.
- Работают во всех боях: охота, подземелье, лабиринт, таверна, арена, Внешние Рубежи. В логе боя они видны так же, как навыки масштабируемых сетов.
Заточка и сила навыков
- Сила — не «процент одной вещи», а доля от полного комплекта. Каждая из 9 частей даёт (уровень заточки + 1). Потолок слота +70, значит максимум одной вещи 71.
- Все девять на +70 = 100% силы навыков. Полный сет на +0 уже даёт около 1,4% — навыки едва тлеют, но формально включены.
- У большинства навыков от этой доли растёт либо шанс, либо величина (доля эталона, бонус статов). Что именно — подписано у навыка. Часть эффектов (Гранит, Кода хора) от заточки не качается.
- «Эталон» для чистого урона, щитов и тиков — боевой эталон героя, как у масштабируемых сетов.
Уровни и редкость рамки
- 40 — эпический (фиолетовая рамка), 2 навыка.
- 50, 60 и 70 — легендарный (золотая): 3, 4 и 5 навыков.
- 80 — мифический (розовая), все 6 навыков.
Ниже — четыре семейства. У каждого все навыки, сгруппированные по уровню, с которого они открываются.
Клинок Зари дамагер
Иконки — комплект 80 (миф). На 40 рамка эпическая, на 50–70 легендарная, на 80 мифическая. Навыки ниже — все пояса, с уровня открытия.
С уровня 40 — первые два навыка (есть на любом полном сете)
Рассветный удар
При своём ударе: шанс усилить урон ×1.35 и вернуть 8% этого урона здоровьем.
Срабатывает в момент атаки. Вампиризм считается уже от усиленного удара и не превышает максимум HP. Без полного сета Зари шанс равен нулю.
Заточка поднимает шанс (до 28% на всём +70). Множитель и процент вампиризма фиксированы.
Работает во всех боях: охота, подземелье, лабиринт, таверна, арена и Внешние Рубежи.
Кровотечение
Шанс повесить кровотечение на 2 раунда: каждый тик 9–11% эталона сквозь защиту.
DoT тикает перед ходом цели. В группе вешается на того, кого ударили. Не огненная стрела охотника: отдельный эффект Зари.
Заточка поднимает шанс наложить (до 22%). Длительность и процент тика фиксированы.
Работает во всех боях: охота, подземелье, лабиринт, таверна, арена и Внешние Рубежи.
С уровня 50 — третий навык (сеты 50 и выше)
Казнь
Если у цели меньше 22% HP — разовый чистый удар до 18% эталона.
Один раз за бой. Считает текущее HP цели (в том числе в группе — живой монстр). Чистый урон: броня не снижает.
Заточка поднимает величину удара (доля эталона). Порог HP и «раз за бой» не меняются.
Работает во всех боях: охота, подземелье, лабиринт, таверна, арена и Внешние Рубежи.
С уровня 60 — четвёртый навык (сеты 60 и выше)
Раскол зари
Шанс добавить чистый урон к удару (до 12% эталона). Без поджога охотника.
Отдельный навык Зари, не копия огненной стрелы. Срабатывает вместе с обычным ударом, урон складывается в тот же замах.
Заточка поднимает и шанс (до 20%), и долю эталона в доп. ударе.
Работает во всех боях: охота, подземелье, лабиринт, таверна, арена и Внешние Рубежи.
С уровня 70 — пятый навык (сеты 70 и выше)
Жар сечи
28% шанс накопить заряд силы (до 3): каждый даёт бонус силы на 3 хода.
Только сила, защита не растёт. Заряды складываются до 3, таймер обновляется. Не усиление Вечного.
Шанс фиксирован. Заточка поднимает бонус силы за заряд (до 6% за один, до 18% на трёх).
Работает во всех боях: охота, подземелье, лабиринт, таверна, арена и Внешние Рубежи.
С уровня 80 — шестой навык, полный набор
Двойной рассвет
Шанс повторить удар на 45% урона текущего замаха.
Считается от уже собранного урона этого хода (включая Рассветный удар и Раскол). Второй удар — не отдельная анимация цели, а добавка к цифре.
Заточка поднимает шанс (до 16%). Доля 45% фиксирована.
Работает во всех боях: охота, подземелье, лабиринт, таверна, арена и Внешние Рубежи.
Каменная Стража танк
Иконки — комплект 80 (миф). На 40 рамка эпическая, на 50–70 легендарная, на 80 мифическая. Навыки ниже — все пояса, с уровня открытия.
С уровня 40 — первые два навыка (есть на любом полном сете)
Каменная кожа
30% шанс отразить часть входящего урона чистым ударом от эталона. Каждый 3-й удар без отражения режет входящий урон.
Отражение бьёт в ответ, броня врага не помогает. Жалость: после 3 промахов следующий удар по вам проходит лишь на 60%. Не полное поглощение Стража защитника.
Шанс отражения фиксирован. Заточка поднимает долю эталона в ответном ударе (от 0.6% почти без заточки до 28% на +70).
Работает во всех боях: охота, подземелье, лабиринт, таверна, арена и Внешние Рубежи.
Бастион
В начале соло-боя щит 1.3% эталона. 22% шанс обновить щит в бою.
Стартовый щит — в начале соло-боя (охота, подземелье, лабиринт, арена 1 на 1). Если щита уже нет, в начале раунда есть шанс повесить его снова.
Размер стартового щита и шанс обновления фиксированы. Сила сета всё равно нужна: без полного комплекта навык выключен.
Работает во всех боях: охота, подземелье, лабиринт, таверна, арена и Внешние Рубежи.
С уровня 50 — третий навык (сеты 50 и выше)
Стойкость
Пока HP ниже 80% — исцеление каждый раунд от эталона.
Тик лечения в начале раунда, не вместо блока. Не работает, если вас уже нет в бою. Не копия стойкости Защитника один в один, но та же идея «держать линию».
Заточка поднимает силу тика (до 0.22% эталона на полной заточке). Порог HP фиксирован.
Работает во всех боях: охота, подземелье, лабиринт, таверна, арена и Внешние Рубежи.
С уровня 60 — четвёртый навык (сеты 60 и выше)
Гранит
22% шанс снизить этот входящий удар на 22%. Удар всё равно доходит.
Это не отражение и не щит: часть урона просто отбрасывается. Можно сработать в том же бою, что и Каменная кожа — разные броски.
Шанс и процент среза фиксированы. Заточка этот навык не усиливает, только включает сет.
Работает во всех боях: охота, подземелье, лабиринт, таверна, арена и Внешние Рубежи.
С уровня 70 — пятый навык (сеты 70 и выше)
Несломленный
Пока HP ниже 45% — бонус защиты на 2 хода. Без лечения Стойкости.
Только защита. Стойкость по-прежнему лечит отдельно. Бафф обновляется, пока вы в красной зоне.
Заточка поднимает бонус защиты (до 16%). Порог HP и длительность фиксированы.
Работает во всех боях: охота, подземелье, лабиринт, таверна, арена и Внешние Рубежи.
С уровня 80 — шестой навык, полный набор
Клятва стража
20% шанс получить щит после входящего удара (1.1% эталона).
Щит вешается ответом на удар по вам, не в старте боя. Не стартовый Страж масштабируемого Защитника.
Шанс и размер щита фиксированы. Нужен полный сет 80, иначе слот навыка закрыт.
Работает во всех боях: охота, подземелье, лабиринт, таверна, арена и Внешние Рубежи.
Проклятый Круг бафф и дебафф
Иконки — комплект 80 (миф). На 40 рамка эпическая, на 50–70 легендарная, на 80 мифическая. Навыки ниже — все пояса, с уровня открытия.
С уровня 40 — первые два навыка (есть на любом полном сете)
Метка
26% шанс снизить силу и защиту цели на срок 3 хода. Сила метки растёт с заточкой.
Дебафф на цели. От него зависят Истощение и Гниль метки: без активной метки они не тикают. Не проклятие Вечного.
Шанс фиксирован. Заточка поднимает штраф статов (до 18% силы и защиты). Длительность фиксирована.
Работает во всех боях: охота, подземелье, лабиринт, таверна, арена и Внешние Рубежи.
Цепи
Шанс заставить цель пропустить ход (до 12%).
Пропуск хода без охотничьего «без уклонения». В таверне цепь вешается на ударенного монстра. Не сетка Охотника.
Заточка поднимает шанс контроля. Длительность — один пропуск хода.
Работает во всех боях: охота, подземелье, лабиринт, таверна, арена и Внешние Рубежи.
С уровня 50 — третий навык (сеты 50 и выше)
Истощение
По цели под Меткой — чистый урон эталоном каждый раунд (до 6%).
Тик только пока жива Метка. Без метки урон не идёт. Сквозь защиту.
Заточка поднимает долю эталона за тик. Шанс отдельный не бросается: условие — метка.
Работает во всех боях: охота, подземелье, лабиринт, таверна, арена и Внешние Рубежи.
С уровня 60 — четвёртый навык (сеты 60 и выше)
Шёпот круга
22% шанс усилить свои силу и защиту на 2 хода.
Бафф на себе, не на союзнике. Не благословение Хора и не усиление Вечного.
Шанс фиксирован. Заточка поднимает бонус статов (до 12%). Длительность фиксирована.
Работает во всех боях: охота, подземелье, лабиринт, таверна, арена и Внешние Рубежи.
С уровня 70 — пятый навык (сеты 70 и выше)
Гниль метки
По цели под Меткой — доп. снятие защиты на 2 хода.
Нужна живая Метка. Снимает защиту сверх штрафа метки. Не проклятие Вечного.
Шанс 28% фиксирован. Заточка поднимает штраф защиты (до 14%).
Работает во всех боях: охота, подземелье, лабиринт, таверна, арена и Внешние Рубежи.
С уровня 80 — шестой навык, полный набор
Похищение силы
Шанс украсть силу цели на 2 хода: вам бонус, цели штраф.
Зеркало: сколько процентов забрали, столько же потеряла цель. Работает и в соло, и по игроку.
Заточка поднимает и шанс (до 14%), и величину кражи (до 10%).
Работает во всех боях: охота, подземелье, лабиринт, таверна, арена и Внешние Рубежи.
Хор Целителей хил, полутанк и полудамагер
Иконки — комплект 80 (миф). На 40 рамка эпическая, на 50–70 легендарная, на 80 мифическая. Навыки ниже — все пояса, с уровня открытия.
С уровня 40 — первые два навыка (есть на любом полном сете)
Гимн
Исцеление каждые 2 раунда, если HP ниже 85%.
Лечит вас, не весь отряд. Кулдаун в раундах, не в секундах. От этого лечения может сработать Покров хора.
Заточка поднимает силу тика (до 5.2% эталона). Порог HP и кулдаун фиксированы.
Работает во всех боях: охота, подземелье, лабиринт, таверна, арена и Внешние Рубежи.
Благословение хора
24% шанс усилить силу и защиту на 3 хода.
Бафф на себе. Под ним может сработать Эхо гимна (сет 70+). Не благословение Жреца.
Шанс фиксирован. Заточка поднимает бонус статов (до 15%). Длительность фиксирована.
Работает во всех боях: охота, подземелье, лабиринт, таверна, арена и Внешние Рубежи.
С уровня 50 — третий навык (сеты 50 и выше)
Святой аккорд
32% шанс ударить эталоном и повесить DoT на 2 раунда.
Полудамагер хора: сразу чистый удар плюс тики 4–5% эталона. Не священный огонь Жреца.
Шанс фиксирован. Заточка поднимает разовый удар (до 14% эталона). Тик DoT в процентах фиксирован.
Работает во всех боях: охота, подземелье, лабиринт, таверна, арена и Внешние Рубежи.
С уровня 60 — четвёртый навык (сеты 60 и выше)
Покров хора
После Гимна — щит до 0.9% эталона.
Щит только вместе с лечением Гимна, не в старте боя. Не Страж защитника.
Заточка поднимает размер щита. Без сработавшего Гимна щит не появится.
Работает во всех боях: охота, подземелье, лабиринт, таверна, арена и Внешние Рубежи.
С уровня 70 — пятый навык (сеты 70 и выше)
Эхо гимна
Под Благословением хора — шанс доп. урона эталоном.
Нужен активный бафф Благословения. Не Кара жреца: это удар хора, не жреца.
Шанс 26% фиксирован. Заточка поднимает урон (до 9% эталона).
Работает во всех боях: охота, подземелье, лабиринт, таверна, арена и Внешние Рубежи.
С уровня 80 — шестой навык, полный набор
Кода хора
Раз за бой смертельный удар оставляет 1 HP. Воскрешения нет.
Срабатывает, когда удар должен убить. Остаётесь с 1 HP один раз за встречу. Не Спасение Вечного: из мёртвых не поднимает, союзников не спасает.
Не масштабируется заточкой. Нужен полный сет 80.
Работает во всех боях: охота, подземелье, лабиринт, таверна, арена и Внешние Рубежи.
Как шьют
- Девять слотов: оружие, броня, шлем, перчатки, сапоги, поножи, щит, кольцо, амулет.
- Рецепт: металл, дерево, кожа, рунные материалы и серебро. Уровень героя не ниже требования вещи.
- Оружие и доспех едят больше сырья. Кольцо и амулет — меньше, но тянут в рунную линейку.
- Заточка сетов мастерской просит ещё материалы, не только серебро.
Откуда падают ресурсы
После активности игра бросает пачку: сначала «выпадет / нет», потом линейка (металл, дерево, кожа, руны), потом редкость по вашему уровню, потом количество.
- До 40 уровня потолок — необычный. С 40 открывается редкий, с 50 эпик, с 60 легенда, с 70 мифик.
- Даже на высоком уровне обычное сырьё падает чаще мифического — так задумано.
| Откуда | Шанс пачки | Сколько штук | Что чаще |
|---|---|---|---|
| Охота | 18% | 1–2 | Кожа, Металлы |
| Подземелье | 28% | 1–3 | Металлы, Руны |
| Клетка лабиринта | 3,2% | 1–2 | Кожа, Металлы |
| Удар по мировому боссу | 12% | 1 | Руны, Металлы |
| Победа в данже таверны | 60% | 3–5 | Кожа, Металлы |
| Караван | 60% | 6–10 | Кожа, Металлы |
| Разлом | 30% | 1–3 | Руны, Металлы |
| Экспедиция: мастерские | 22% | 3–8 | Металлы, Дерево |
| Экспедиция: руины | 50% | 1–3 | Кожа, Руны |
| Внешние Рубежи | 20% | 1–2 | Металлы, Дерево |
Арены в таблице нет: с дуэлей материалы мастерской не падают. Караван даёт ту же частоту, что данж таверны, но пачка в среднем вдвое толще.
Линейки материалов
Редкий ресурс той же линейки при ремонте закрывает несколько обычных. Рамка — редкость материала.
Металлы
Дерево
Руны
Кожа
Износ
- Сеты мастерской, вещи из лавки и масштабируемые сеты изнашиваются в бою. Статы падают; на 100% вещь «сломанная», ниже 30% эффективности не опускается.
- Ремонт — в мастерской, за серебро и материалы.